






Regler & krav
Följer du inte reglerna kan det leda till konsekvenser
Allmänna regler
-
Star Stable Online´s alla regler gäller
-
Ledningen har rätt att avlägsna vem som helst från klubben om mobbning eller andra saker som inte accepteras sker
-
Mobbning, trakasserier, uthängningar, utfrysningar mm.. är förbjudet
-
Innan man lämnar klubben måste man meddela någon i ledningen
-
Inget level krav finns men tänk på att man ska kunna ha tillgång till vissa ställen på eventen
-
Discord är ett krav, samt att prata under samtal, t.ex event, i och med att det gör kommunikation enklare.
-
Komma på minst 2st event/månad
Discordregler
-
Inte prata i mun på varandra i samtal
-
Låta alla prata
-
Skrik inte och höj inte rösten allt för mycket
-
Avbryt inte när någon pratar
-
Använd kanalerna rätt, skicka t.ex bilder främst i bild kanalen.
Eventregler
-
Respektera eventet för vad det är. Det vill säga, respektera de kraven som är satt för det eventet.
-
Kom i tid
-
Eventledaren ska ha förberett inför eventet om det behövs
-
Eventledaren har ansvaret att påminna medlemmarna på Discord
De nya eventkraven: hårdare krav kring eventtider och närvaropoäng på eventen
Att ha en tidsgräns t.ex 19:00-20:00, efter 20:00 kan man ej längre få närvaro om man kommer in för sent.
Om man kommer senare bör man fråga eventledaren om det är okej att vara med. - Dessa krav bestämmer eventledaren själv om den vill förhålla sig till!
Regler läggs till vid jämna mellanrum, kontakta ledningen om ni har några förslag.
Spelregler
Här nedas står regler kring olika event som vi i FSL har!
Tjuv & Polis - Dejja/Tony Style
Lag 1 Lag 2
Färg - Blå Färg - Röd
Läger - Sydhovens gård Läger - Eremitens Stuga
Kanal - Lag #1 Kanal - Lag #2
Före spelet startar
Lagen är samlade vid sina respektive läger och i sina respektive kanaler
5 min taktik snack
Ett av lagen får 2 min försprång att gömma sig (skottarna i Omgång 1)
Spelet startar
20 minuter startar
Laget som inte haft försprång släpps lös för att attackera
Båda lagen kan slå ner varandra
Man slår ner någon genom att gruppa
Blir man nedslagen trycker man genast på X och står stilla
Vinnare
Slutligen är ett helt lag nedslagen och därmed vinner det överlevande laget
Hinner tiden ta slut vinner det lag som har flest levande
Tar tiden slut och det blir oavgjort möts de levande för en snabb duell på stranden
Nedslagen spelare
•Kan inte gruppa
•Kan inte röra sig på egen hand
•Kan bli medsläpad (gruppad en andra gång) och måste därmed följa efter den som gruppade
•Kan bli medtagen till sitt egna läger och bli åter levande
•Kan bli medtagen till motståndarnas läger och bli fångad
Levande spelare
•Kan gruppa
•Kan röra på sig
•Kan släpa med sig nedslagna spelare
•Kan rädda fångade spelare
Fångad
•Om en nedslagen spelare släpas med till motståndarnas läger och spelaren som släpar den nedslagne lyckas ta sig fram utan att själv bli nedslagen av någon annan blir den nedslagne spelaren fångad i motståndarnas läger
•Man är fångad från och med att spelaren som släpar tar sig till utsatt plats
•När man blir fångad sätts en timer på 4 min igång
•Om en spelare från ens egna lag kommer och räddar en innan timern ringer blir man levande igen
•Om timern ringer och man inte blivit räddad blir man avlivad
•Om flera är tillfångatagna får man endast rädda 1 per person
•Den som räddade och blev räddad får inte rädda fler tillfångatagna direkt efter
•Platsen för fångenskap för
Blåa är förrådet vid paddocken i blåa lägret
Röda är morotslandet hos eremiten i röda lägret
Återupplivning
•Om en nedslagen spelare släpas med till sitt egna läger och spelaren som släpar den nedslagne lyckas ta sig fram utan att själv bli nedslagen av någon annan blir den nedslagne spelaren återupplivad i sitt egna läger och är därmed fri att fortsätta som en vanlig levande
•Man är återupplivad från och med att spelaren som släpar tar sig till utsatt plats
•Platsen för återupplivning för
Blåa är förrådet vid paddocken i blåa lägret
Röda är morotslandet hos eremiten i röda lägret
Termer
•Levande - Ska gruppa andra laget och undvika att bli gruppad
•Nedslagen - Gruppad en första gång
•Medsläpad - Gruppad en andra gång (man måste följa efter den som gruppade andra gången)
•Rädda - Gruppa en fångad medspelare
Område
Hela Sydhoven förutom stranden och hamnen
VIKTIGT
•Är man inte nedslagen måste man alltid vara i rörelse
•Är man nedslagen måste man stå stilla på samma ställe (om man inte blir medsläpad av någon annan)
•Blir man medsläpad måste man följa efter den som släpar en
•Man får inte vakta, man får inte vara i sitt egna läger mer än nödvändigt
•Man får inte gruppa dirket när någon blivit räddad
•Strikt förbjudet att vara kvar i grupper, se alltid till att lämna så fort som möjligt
•För att få gruppa ska gubb-ikonen vara vit/ifylld
•Ingen kommunikation mellan klanerna
Klädleken
En av deltagarna, som är domaren, säger ett tema, resterande spelare klär ut sig enligt det temat under en viss tid. Tiden som de har på sig bestäms i början av eventet så alla är medvetna om hur lång tid de har på sig. Domaren sätter timern. När tiden gått ut bestämmer domaren vilken som är bäst. Vinnaren blir därmed domare till nästan omgång.
Detta görs enklast i gallerian där alla har åtkomst till sin garderob.
Kurragömma
Utan häst
Görs på ett mindre område med tydliga gränser. Man bestämmer därefter vem som letar, den personen ställer sig vid en vägg, t.ex i en spilta i ett stall, och sätter en timer. Den som blir hittad först letar nästa omgång.
Med häst
Görs på ett större område. Om väldigt stort ges ledtrådar (t.ex Dinodalen). Därefter bestämmer man vem som letar, den personen ställer sig vid en vägg, t.ex i en spilta i ett stall, och sätter en timer. Om man blir hittad hjälper man till att leta efter de andra spelarna. Den som blir hittad först letar nästa omgång.





